Очень жизненно, скажу я вам.
Вокруг него дремучий лес,
Кто в этот замок попадал,
Назад дорогу забывал."
(с) народное творчество
Ну-с, дорогие наши читатели - у каждого, я думаю, припрятан если не замок - то хотя бы какая-никакая, а лачуга. Пусть и не хрустальная. И в ней есть двери (если, конечно, это не иглу эскимосов) - вот на этом моменте мы и остановимся сегодня подробнее. Как вы, уже, наверное, догадались - речь пойдет о дверях скрытых или неочевидных. Начнем, пожалуй, с классики, которой в свое время баловались графы и короли, каждый из которых считал своим долгом и обязанностью запилить в собственной спальне парочку тайных ходов за творениями жрецов пера и кисти. Наш любимый Майнкрафт предоставляет для подобных ухищрений все возможности, и наиболее любопытный и понятный способ предоставлен на видео нашего соотечественника под ником volchonokilli:
читать дальше
Оригинал записи
читать дальше
Оригинал записи
1. Никакой рекламы.
2. Никакого флуда.
3. Уважение к собеседникам и грамотный русский язык


читать дальше
Разработчик игр, Джейсон Рорер, создал Chain World для конкурса Game Design Challenge. Суть данного конкурса – сотворить нечто необычное, плохо поддающееся стандартной классификации игр. В этом году организатор конкурса объявил тему – "Больше чем Иисус: игра как религия". «Моя первая мысль была, о Боже, сложно придумать более неподходящую тему для меня, - сказал Рорер, - Я атеист». Однако у Рорера уже был опыт по созданию необычного - симулятор жизни Passage, который завоевал ему некоторую известность как творцу странных игр.
читать дальше
Исходная статья

Нотч по обыкновению опять напустил таинственности, не удосужившись сказать точно – что это за моб и что он будет делать. И не составит ли он по «популярности» и «всеобщей любви» компанию криперу. Одно ясно – такая тварь доброй быть не может. Бойтесь майнкрафтеры!
читать дальше
Оригинал поста
2) Если овцу покрасить до стрижки то за одну единицу краски вы получите четыре блока крашеной шерсти вместо одного.
3) На дефолтном текстурпаке найти север можно посмотрев на букву L в текстуре булыжника. Длинная часть указывает на север.
4) Способ не потеряться в пещерах - устанавливать факелы только на стенах по правую (или левую) руку от себя. Возвращаться ориентируясь по местоположению факелов.
5) Если зажать шифт в инвентаре - весь стек предметов переместится в сундук, и наоборот. Справедливо так же и для верстака
6) Предметы крафтятся быстрее если одновременно нажать левую и правую кнопки мыши на выходе верстака.
7) Если кликнуть средней кнопкой на одном из окружающих блоков, то из панели быстрого доступа выберется соответствующий указанному блок.
8) Нажмите F8 чтобы включить плавное передвижение игровой камеры. (и F8 чтобы выключить)
9) На неглубокой воде (1 блок высоты) можно бежать на 50% быстрее, если постоянно зачерпывать и выливать воду из ведра (перед собой) (методика этого и последующих пунктов подробно проиллюстрирована на видео)
10) Используйте ведро воды чтобы забираться на крутые горы.
11) Так же ведро воды можно использовать чтобы ставить блоки прямо под собой, а после возвращаться обратно.
Оригинал поста
Один из самых популярных let's play. Более 45 тысяч подписчиков, 160 эпизодов.
Активен уже давно, потому первые эпизоды затрагивают версию Маинкрафта альфа 1.1.0.
Coe как комментатор неплох, и как любой игрок Маинкрафта упрям , потому подробный и пошаговый отчет по конструированию полностью автоматической железной дороги и отдельно сортировочной станции, прилагается. Так же его let's play интересен тем что с нижеуказанного сайта автора можно скачать "маинкрафтокарту", и испортить, эм.. нет, исправить мир, и просто поиграться. На данный момент карта прилично застроена, хотя некоторые вещи на ней устарели, ввиду древности (насколько мне известно после исправления бага с вертикальными лестницами Coe не везде эти лестницы починил).
Летсплей увлекателен, шутки уместны, автор и конструктор не без таланта. Все вроде замечательно, только язык - английский.
Если последний пункт не помеха:
Сам канал на ютубе
Ссылка на сайт автора
Страница со ссылками на "маинкрафтокарту"
Оригинал поста здесь



В недавнем интервью, Нотч упоминает о некоторых, возможных ближайших изменения для 1.8, такие, как схватки с боссами, более четкие границы мира и новых возможностях биомов, и многое другое. Нотч вдохновляется стилем Террарии, их боссами, он сказал, что "...может быть, в конечном итоге, они как-то появятся в Minecraft... Мне очень нравится эта идея".
Кроме того, он упомянул о будущих возможностях Minecraft напоминающие Roguelikes (Рогалик) игры, заявив, что это его цель, однако, её трудно достичь, нужно создать мотивацию для игроков, чтобы дать им цель и в дальнейшем развиваться.